Résumé :
Des adolescents qui disparaissent, des méchants qui apparaissent ... Voilà une mission pour Lee, Marc, Tony et Mégane, les quatre espions du WOOHP !
Résumé :
Coeur de Feu est désormais lieutenant du clan Tonnerre, la tâche n'est pas facile : il doit affronter le mépris de ceux qui lui reprochent encore ses origines [...]
Résumé :
Guerrier depuis deux saisons, Coeur de Feu voit s'abattre sur la forêt une inondation impressionnante. Tandis que le clan du Tonnerre lutte pour sa survie, [...]
Résumé :
Une journée d'octobre apparemment comme les autres, Julia comme l'humanité entière découvrent avec stupeur que la rotation de la Terre a ralenti. Les jours [...]
Résumé :
Clara est enlevée pour être mariée de force à un riche industriel de la Nouvelle France. Jean traverse clandestinement l'Atlantique afin de retrouver et [...]
Résumé :
Tristam vit à 2000 mètres d'altitude, sur un nuage. Son village cache Myrtille, fille du dernier homme à oser lutter contre le seigneur du Royaume des [...]
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Thomas Ward, le nouvel épouvanteur, combattait l'obscur dans le Comté avec son apprentie quand il a été appelé loin de chez lui pour une nouvelle bataille [...]
Résumé :
Quelque part dans le Colorado, neuf ans après la Fin de Toute Chose. L'art de survivre est devenu un sport extrême, un jeu de massacre. Soumis aux circonstances [...]
Résumé :
Alors que Thomas Ward a perdu l'une de ses plus précieuses aides, le Comté est toujours sous la menace d'un ennemi redoutable, dont l'ambition est d'envahir [...]
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Résumé :
Alex, poussé par la curiosité, veut savoir ce qu'est cette nouvelle librairie spécialisée dans les romans fantastiques. Lorsqu'il s'y rend et rencontre [...]
Résumé :
Frigiel, un orphelin, est élevé par son grand-père dans la forêt d'Ardan. Lorsqu'un dragon noir apparaît au-dessus du village, son grand-père lui confie [...]
Résumé :
Alice, Frigiel et Fluffy errent dans le Nether. Ils tentent de se repérer avec une carte qui n'a qu'une seule flèche pour indication. Pendant ce temps, [...]
Résumé :
Frigiel est prisonnier d'une cité engloutie. Il doit trouver un moyen de s'en évader et de reprendre contact avec ses compagnons afin de retrouver le second [...]